Introduction à la voix de dessins animés et de jeux vidéo (3.336)
253,72$
26 et 27 octobre 2024
Rupture de stock
Description
Introduction à la voix de dessins animés et de jeux vidéo (3.336)
Formateur
Informations
Description :
Description : Cette formation de voix hors champ s’adresse à tous les comédien·enne·s (stagiaires ou membres UDA) souhaitant acquérir de nouvelles compétences sur le travail au micro afin de développer de nouvelles opportunités d’emploi au sein de l’industrie numérique (jeux vidéo et boîtes d’animation).
Dates de la formation : 26 et 27 octobre 2024
26 octobre 2024 de 8h à 12h
Cours 1 (4 heures)
Théorie et banc d’essai en studio
26 octobre 2024 de 13h à 17h
Cours 2 (4 heures) en studio
27 octobre 2024 de 8h à 17h (pause pour le dîner de 12h-13h)
Exploration vocale en visioconférence
Cours 3-4 (4 heures x 2 cours)
Pratique en studio
Lieu :
Studio Pixel Audio, Pixel Audio, 1675, rue Saint-Hubert, Montréal
Durée :
16 heures
Clientèle visée :
Les artistes professionnels de la Montérégie (membres UDA)
Maximum de :
4
1 groupe de 4 personnes (4 personnes)
1 cours théorique et banc d’essai
1 cours d’exploration vocale
2 cours pratiques
Inscription
Coût :
253,72$
Un seul achat de formation par transaction.
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Objectifs
Objectifs de la formation
Comprendre les rouages du travail en studio :
– Préparation avant une séance
– Connaitre son environnement de travail
– Comprendre le travail au micro
Démystifier les différentes méthodes d’enregistrement :
– Travaille avec texte seulement
– Travaille avec bande rythmo
– Travaille avec la fréquence sonore seulement (référence « wave » anglaise)
Découvrir les rouages et les codes du doublage en jeu vidéo et en animation :
– Apprendre les différents mécanismes de jeux vidéo
– Comprendre les différents niveaux d’énergie demandés
Découvrir les différents personnages (type de voix) que les talents possèdent naturellement :
– Apprendre comment poser et composer sa voix au micro
– Comprendre comment rendre les différents niveaux de voix demandés (chuchotement, cri, pleurs, essoufflement, ect.)
Déroulement
Cours 1 (4 heures)
Théorique et banc d’essai
Mise en contexte du travail en studio de son. Apprendre à travailler au micro.
Découvrir le monde du jeu vidéo et de l’animation. Présentation de l’évolution des jeux, des différents styles et des types de jeu recherchés. Présentation et banc d’essai des différentes techniques d’enregistrements utilisées.
Cours 2 (4 heures)
Exploration vocale
Permet de découvrir ses différentes voix. Techniques au micro. Comment crier, comment effectuer différents bruits de mouvements et d’efforts, comment amener son émotion en respectant le personnage proposé.
Cours 3 (4 heures)
Pratique
Explorer les différentes pratiques du doublage en jeu vidéo avec la bande audio uniquement et la bande rythmo en dessin animé.
Cours 4 (4 heures)
Contenu
Pratique
Comprendre comment détecter les marqueurs émotionnels de la version originale. Habitué son œil à la bande rythmo et aux ponts d’intentions.
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Perfectionnements et mentorat
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