Introduction à la voix de dessins animés et de jeux vidéo (3.336)

253,72$

26 et 27 octobre 2024

Rupture de stock

UGS : DCDEC-CMJV-A24 Catégories : ,

Description

Introduction à la voix de dessins animés et de jeux vidéo (3.336)

Formateur

Informations

Description :

Description : Cette formation de voix hors champ s’adresse à tous les comédien·enne·s (stagiaires ou membres UDA) souhaitant acquérir de nouvelles compétences sur le travail au micro afin de développer de nouvelles opportunités d’emploi au sein de l’industrie numérique (jeux vidéo et boîtes d’animation). 

Dates de la formation : 26 et 27 octobre 2024 

 26 octobre 2024 de 8h à 12h 

Cours 1 (4 heures)
Théorie et banc d’essai en studio 

 26 octobre 2024 de 13h à 17h 

Cours  2 (4 heures) en studio 

27 octobre 2024 de 8h à 17h (pause pour le dîner de 12h-13h) 
 
Exploration vocale en visioconférence
Cours  3-4 (4 heures x 2 cours)
Pratique en studio 

 

Lieu :
Studio Pixel Audio, Pixel Audio, 1675, rue Saint-Hubert, Montréal

Durée :
16 heures

Clientèle visée :
Les artistes professionnels de la Montérégie (membres UDA)

Maximum de :
4

1 groupe de 4 personnes (4 personnes)

1 cours théorique et banc d’essai

1 cours d’exploration vocale

2 cours pratiques

Inscription

Coût :

253,72$

Un seul achat de formation par transaction.

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Objectifs de la formation  

Comprendre les rouages du travail en studio : 

 Préparation avant une séance 

 Connaitre son environnement de travail 

 Comprendre le travail au micro 

Démystifier les différentes méthodes d’enregistrement : 

 Travaille avec texte seulement 

 Travaille avec bande rythmo  

 Travaille avec la fréquence sonore seulement (référence « wave » anglaise) 

Découvrir les rouages et les codes du doublage en jeu vidéo et en animation : 

 Apprendre les différents mécanismes de jeux vidéo 

 Comprendre les différents niveaux d’énergie demandés  

Découvrir les différents personnages (type de voix) que les talents possèdent   naturellement : 

 Apprendre comment poser et composer sa voix au micro 

 Comprendre comment rendre les différents niveaux de voix demandés (chuchotement, cri, pleurs, essoufflement, ect.)  

Cours 1 (4 heures) 

Théorique et banc d’essai 

Mise en contexte du travail en studio de son. Apprendre à travailler au micro. 

Découvrir le monde du jeu vidéo et de l’animation. Présentation de l’évolution des jeux, des différents styles et des types de jeu recherchés. Présentation et banc d’essai des différentes techniques d’enregistrements utilisées. 

Cours 2 (4 heures)  

Exploration vocale 

Permet de découvrir ses différentes voix. Techniques au micro. Comment crier, comment effectuer différents bruits de mouvements et d’efforts, comment amener son émotion en respectant le personnage proposé.  

Cours 3 (4 heures)  

Pratique 

Explorer les différentes pratiques du doublage en jeu vidéo avec la bande audio uniquement et la bande rythmo en dessin animé. 

Cours 4 (4 heures)  

Pratique 

Comprendre comment détecter les marqueurs émotionnels de la version originale. Habitué son œil à la bande rythmo et aux ponts d’intentions. 

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Perfectionnements et mentorat
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Publiée une fois par trimestre, cette infolettre présente les formations offertes par Culture Montérégie aux artistes professionnels et aux organismes culturels de la Montérégie.